• Title Fix photo TitleKSFB.png

    Introducing : Keep Safe From Begal – Gametech PENS Project

    Keep Safe From Begal is an assignment project from our lecturer, Mr. Zikky. We hope this game will soon published well

  • Created using Construct 2.png

    Using Game Engine – Construct 2

    We use construct 2 as our game engine, because it's simple, powerful, and no coding required

  • SpeedYourVehicle.png

    Choose Your Favourite Vehicle

    You can choose from 3 to 5 vehicles inside this game. Different speed one to another, choose your own !

  •  ComingSoon.png

    Soon will published in June 2015

    Wait for our game till it published

Jumat, 07 Agustus 2015



Sebelumnya kami akan memperkenalkan diri terlebih dahulu, kami adalah mahasiswa D4 Teknologi Game Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, kami diberikan tugas akhir semester 2 oleh dosen pengajar mata kuliah workshop produksi game 2, yaitu Bapak Mohammad Zikky, M.T untuk membuat sebuah game yang dapat memperkenalkan budaya Indonesia menggunakan game engine construct 2.

Kelompok kami terdiri dari :
1.    Marsa Abrar Farros sebagai programmer.
2.    Alfi Inayah sebagai music composer & UI artist.
3.    Mohamad Heru Ardiyanto sebagai game artist.

Setelah melewati proses pemikiran yang cukup lama dan setelah mendapatkan revisi dari teman-teman serta dosen pengajar, maka kami mendapatkan sebuah pemikiran untuk membuat sebuah game yang dapat memperkenalkan alur pembuatan keripik apel Malang yang terkenal enak dan bergizi, game ini kami beri nama courrier’s trip. Untuk itu kali ini kami akan memaparkan progress terakhir dari game kami, yaitu courrier’s trip.
Segi program :
(tampilan perintah di dalam main menu)
Program yang digunakan di dalam scene main menu terdiri dari :
(tampilan main menu)
1.    Fungsi start berisi perintah untuk membawa pemain ke dalam scene loading screen, di dalam scene loading screen pengguna harus menunnggu sebentar sebelum nantinya dapat kembali melanjutkan permainan.
(tampilan loading screen)
(tampilan perintah di dalam loading screen)
Scene loading screen kami tampilkan dengan harapan dapat membantu kinerja device yang digunakan untuk memainkan game agar tidak terlalu berat pada saat menjalankan game karena setelah proses ini pemain akan di arahkan ke dalam scene cutscene, di sini pemain akan dijelaskan tentang narasi atau cerita avatar di dalam game ini.
(tampilan cutscene)
(tampilan perintah di dalam cutscene)
Di dalam scene cutscene, game akan menampilkan alur cerita dari game courier’s trip dimana ada seorang anak laki-laki bernama Boni yang penasaran dengan cara pengolahan serta pembuatan keripik apel yang dia makan, karena hal itu dia lalu melakukan sebuah perjalan untuk mengetahui cara pembuatan keripik apel Malang dengan bertanya kepada tempat-tempat pengolahannya. Setelah game menampilkan cutscene kepada pemain maka pemain akan masuk ke dalam scene level select.
(tampilan level select)
(tampilan perintah di dalam level select)
Di sini pemain dapat memilih level yang akan dijalankan, namun pemain harus menjalankan level pertama terlebih dahulu dan ketika pemain sudah mendapatkan akumulasi point dengan jumlah tertentu maka level selanjutnya akan terbuka dan pemain dapat menjalankannya. Selanjutnya akan masuk ke dalam scene game.
(tampilan game saat dimainkan)
(tampilan perintah saat game dimainkan)
Di dalam scene ini pemain dapat menekan icon gas untuk menjalankan sepeda motor ke arah depan dan pemain dapat meenekan icon rem untuk menjalankan sepeda motor ke arah belakang, setiap avatar (actor yang dimainkan) bertabrakan dengan actor apel maka pemain akan mendapatkan poin, ketika avatar bertabrakan dengan actor bensin maka pemain akan mendapatkan tambahan bensin untuk melanjutkan perjalanan. Setelah mencapai garis finish maka poin yang diperoleh akan diakumulasikan.
2.    Tombol credit bila ditekan maka game akan memanggil scene credit dan menampilkannya kepada pemain.
(tampilan scene credit)
(tampilan perintah dalam scene credit)
Scene credit menampilkan informasi tentang para developer yang telah membuat game ini, dengan kata lain menampilkan informasi tentang diri kami.

Segi musik :
Musik yang digunakan di dalam game ini adalah musik dengan irama ceria dan petualangan, diharapkan dengan adanya musik ini pemain akan lebih bersemangat ketika memainkan game tersebut. Sedangkan untuk sound effect yang digunakan di dalam game, adalah sound effect yang terdiri dari suara motor, suara tombol ketika ditekan dan suara ketika avatar bertabrakan dengan actor apel maupun actor bensin.

Segi GUI artist :
(tampilan GUI)
Terdapat 2 buah icon pedal di bagian bawah, pedal sebelah kanan berfungsi sebagai gas sedangkan pedal sebelah kiri berfungsi sebagai rem, di bagian pojok kiri atas layar terdapat poin yang telah didapatkan oleh pemain dan di bagian tengah antara kedua pedal terdapat parameter bensin yang masih ada di dalam sepeda motor, jika parameter menunjukkan bensin masih ada maka pemain masih dapat melanjutkan perjalanan, namun jika parameter bensin sudah menunjukkan bensin habis maka pemain tidak dapat melanjutkan perjalanan dan harus mengulangi dari bagian awal.

Segi artist :
(karakter Boni)
Karakter yang digunakan di dalam game ini adalah seorang anak laki-laki bernama Boni yang mengendarai sepeda motor dengan gerobak di belakang. Boni digambarkan sebagai seorang anak yang ceria, selalu ingin belajar dan suka berpetualang. Di sini Boni bertugas untuk mengantarkan barang yang dia bawa di dalam gerobak ke tempat tujuan dengan jumlah sebanyak mungkin. Barang bawaan yang akan dibawa yaitu apel, pupuk dan keripik apel sesuai dengan level yang dimainkan.
(actor apel)
(actor pupuk)
(actor keripik apel)
Avatar akan membawa barang bawaan berupa apel ketika berada pada level kebun, dimana pemain harus mengantarkan apel yang dibawa agar sampai ke pabrik. Pupuk akan dibawa avatar di dalam level beginner atau level yang paling awal dimana pemain harus mengantarkan pupuk sampai ke kebun. Keripik apel baru dapat dibawa di dalam level pabrik, dimana pemain harus mengantarkan barang tersebut sampai ke supermarket, karena berat dari  keripik apel ini cenderung lebih ringan dari apel dan pupuk maka level ini adalah level terakhir. Sedangkan untuk environment yang ada di setiap level terdiri dari environment kebun apel dan environment wilayah industri atau pabrik.
(tampilan environment kebun)
(tampilan environment pabrik)
Environment dibuat memanjang landscape agar pemain dapat menjalankan permainan sejauh environment yang telah dibuat. Latar belakang ini nantinya akan diberikan efek parallax agar bergerak mengikuti posisi dari avatar.
Sekian progress terakhir dari game courrier's trip yang telah kami buat, jika ada kesalahan penulisan atau kesamaan actor yang ada di dalam game, kami mohon maaf sebesar-besarnya. Terima kasih.

Senin, 22 Juni 2015

Courrier's Trip v1.0

Nama : Mohamad Heru Ardiyanto       (4210141019)
              Alfi Inayah                                 (4210141024)
              Marsa Abrar Farros                 (4210141025)

1-D4 Teknologi Game
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 

Di dalam progress kali ini akan kami jelaskan sasaran target dari game courier's trip yang kita tuju dan sisi edukasi dari game yang ingin kita capai.

Pertama akan kami jelaskan tentang sasaran target yang kita tuju :
Target dari game ini yang ingin kita tuju adalah semua umur, jadi setiap individu boleh memainkan game ini, mulai dari anak-anak, remaja maupun orang tua.

Sedangkan untuk sisi edukasi yang ingin kita tuju antara lain :
1. Memperkenalkan produk apel malang dan keripik malang
2. Menjelaskan bagaimana alur pembuatan keripik malanag mulai dari memberikan pupuk ke pohon apel, mengantarkan apel ke pabrik untuk di produksi menjadi keripik apel dan yang terakhir memasarkan keripik apel ke pasar.
3. Player yang kita buat juga menggunakan standar keamanan untuk mengendarai motor.
4. Di dalam game ini kami juga ingin menanamkan perilaku amanah kepada pemain dengan cara ketika player dapat membawa semua barang bawaan yang dibawanya dengan utuh dari awal sampai akhir maka pemain akan mendapatkan bonus score. jika ketika seseorang dapat menjaga amanah maka dia akan mendapat pahala, maka di dalam game ini kami analogikan pemain akan mendapatkan bonus score.

 
Tampilan main menu dari game courier's trip.

Tampilan background pada salah satu level di dalam game courier's trip

Sekian progress game kami saat ini, ke depannya akan kami expose kembali perkembangan dari progress game yang kami buat, terima kasih sudah mengunjungi blog kami.