Sebelumnya kami akan
memperkenalkan diri terlebih dahulu, kami adalah mahasiswa D4 Teknologi Game
Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, kami diberikan tugas akhir semester 2
oleh dosen pengajar mata kuliah workshop produksi game 2, yaitu Bapak Mohammad
Zikky, M.T untuk membuat sebuah game yang dapat memperkenalkan budaya Indonesia
menggunakan game engine construct 2.
Kelompok kami terdiri dari :
1.
Marsa Abrar Farros sebagai programmer.
2.
Alfi Inayah sebagai music composer & UI
artist.
3.
Mohamad Heru Ardiyanto sebagai game artist.
Setelah melewati proses pemikiran
yang cukup lama dan setelah mendapatkan revisi dari teman-teman serta dosen
pengajar, maka kami mendapatkan sebuah pemikiran untuk membuat sebuah game yang
dapat memperkenalkan alur pembuatan keripik apel Malang yang terkenal enak dan
bergizi, game ini kami beri nama courrier’s trip. Untuk itu kali ini kami akan
memaparkan progress terakhir dari game kami, yaitu courrier’s trip.
Segi program :
(tampilan perintah di
dalam main menu)
Program yang digunakan di dalam
scene main menu terdiri dari :
(tampilan main menu)
1.
Fungsi start berisi perintah untuk membawa
pemain ke dalam scene loading screen, di dalam scene loading screen pengguna
harus menunnggu sebentar sebelum nantinya dapat kembali melanjutkan permainan.
(tampilan loading screen)
(tampilan perintah di dalam loading
screen)
Scene loading screen kami tampilkan dengan harapan
dapat membantu kinerja device yang digunakan untuk memainkan game agar tidak
terlalu berat pada saat menjalankan game karena setelah proses ini pemain akan
di arahkan ke dalam scene cutscene, di sini pemain akan dijelaskan tentang
narasi atau cerita avatar di dalam game ini.
(tampilan cutscene)
(tampilan perintah di dalam cutscene)
Di dalam scene cutscene, game akan menampilkan alur
cerita dari game courier’s trip dimana ada seorang anak laki-laki bernama Boni
yang penasaran dengan cara pengolahan serta pembuatan keripik apel yang dia
makan, karena hal itu dia lalu melakukan sebuah perjalan untuk mengetahui cara
pembuatan keripik apel Malang dengan bertanya kepada tempat-tempat
pengolahannya. Setelah game menampilkan cutscene kepada pemain maka pemain akan
masuk ke dalam scene level select.
(tampilan level select)
(tampilan perintah di dalam level select)
Di sini pemain dapat memilih level yang akan
dijalankan, namun pemain harus menjalankan level pertama terlebih dahulu dan
ketika pemain sudah mendapatkan akumulasi point dengan jumlah tertentu maka level
selanjutnya akan terbuka dan pemain dapat menjalankannya. Selanjutnya akan
masuk ke dalam scene game.
(tampilan game saat dimainkan)
(tampilan perintah saat game dimainkan)
Di dalam scene ini pemain dapat menekan icon gas untuk
menjalankan sepeda motor ke arah depan dan pemain dapat meenekan icon rem untuk
menjalankan sepeda motor ke arah belakang, setiap avatar (actor yang dimainkan)
bertabrakan dengan actor apel maka pemain akan mendapatkan poin, ketika avatar
bertabrakan dengan actor bensin maka pemain akan mendapatkan tambahan bensin
untuk melanjutkan perjalanan. Setelah mencapai garis finish maka poin yang
diperoleh akan diakumulasikan.
2.
Tombol credit bila ditekan maka game akan
memanggil scene credit dan menampilkannya kepada pemain.
(tampilan scene credit)
(tampilan perintah dalam scene credit)
Scene credit menampilkan informasi tentang para
developer yang telah membuat game ini, dengan kata lain menampilkan informasi
tentang diri kami.
Segi musik :
Musik yang digunakan di dalam game ini adalah musik dengan
irama ceria dan petualangan, diharapkan dengan adanya musik ini pemain akan
lebih bersemangat ketika memainkan game tersebut. Sedangkan untuk sound effect
yang digunakan di dalam game, adalah sound effect yang terdiri dari suara
motor, suara tombol ketika ditekan dan suara ketika avatar bertabrakan dengan
actor apel maupun actor bensin.
Segi GUI artist :
(tampilan GUI)
Terdapat 2 buah icon pedal di bagian bawah, pedal sebelah
kanan berfungsi sebagai gas sedangkan pedal sebelah kiri berfungsi sebagai rem,
di bagian pojok kiri atas layar terdapat poin yang telah didapatkan oleh
pemain dan di bagian tengah antara kedua pedal terdapat parameter bensin yang
masih ada di dalam sepeda motor, jika parameter menunjukkan bensin masih ada
maka pemain masih dapat melanjutkan perjalanan, namun jika parameter bensin
sudah menunjukkan bensin habis maka pemain tidak dapat melanjutkan perjalanan
dan harus mengulangi dari bagian awal.
Segi artist :
(karakter Boni)
Karakter yang digunakan di dalam game ini adalah seorang
anak laki-laki bernama Boni yang mengendarai sepeda motor dengan gerobak di
belakang. Boni digambarkan sebagai seorang anak yang ceria, selalu ingin
belajar dan suka berpetualang. Di sini Boni bertugas untuk mengantarkan barang
yang dia bawa di dalam gerobak ke tempat tujuan dengan jumlah sebanyak mungkin.
Barang bawaan yang akan dibawa yaitu apel, pupuk dan keripik apel sesuai dengan
level yang dimainkan.
(actor apel)
(actor pupuk)
(actor keripik apel)
Avatar akan membawa barang bawaan berupa apel ketika berada
pada level kebun, dimana pemain harus mengantarkan apel yang dibawa agar sampai
ke pabrik. Pupuk akan dibawa avatar di dalam level beginner atau level yang
paling awal dimana pemain harus mengantarkan pupuk sampai ke kebun. Keripik apel
baru dapat dibawa di dalam level pabrik, dimana pemain harus mengantarkan
barang tersebut sampai ke supermarket, karena berat dari keripik apel ini cenderung lebih ringan dari
apel dan pupuk maka level ini adalah level terakhir. Sedangkan untuk
environment yang ada di setiap level terdiri dari environment kebun apel dan
environment wilayah industri atau pabrik.
(tampilan environment kebun)
(tampilan environment pabrik)
Environment dibuat memanjang landscape agar pemain dapat
menjalankan permainan sejauh environment yang telah dibuat. Latar belakang ini
nantinya akan diberikan efek parallax agar bergerak mengikuti posisi dari
avatar.
Sekian progress terakhir dari game courrier's trip yang telah kami buat, jika ada kesalahan penulisan atau kesamaan actor yang ada di dalam game, kami mohon maaf sebesar-besarnya. Terima kasih.